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蔚来发布新版本考虑到全球用户行为、法律、车主使用习惯

2023-08-07

日前,我们从蔚来官方获悉,蔚来NIO OS 3.0.0系统发布。 新版本在UI界面/NIO Pilot等多方面进行了升级,考虑了全球用户行为、不同地区的法律以及车主的使用习惯。 /HUD等。考虑到法规、各地区的适配以及多语言准备,蔚来车辆将于9月交付给挪威用户。 蔚来的迭代可升级重构使得新应用能够更快匹配。 综合以上来看,3.0.0版本的更新速度相比之前的版本来说并不是那么快。 主机启动页调整,以黑色为主,媒体部分可在半屏或全屏状态下调整,控制面板升级,可快速操作温度和风量能耗管理系统界面,空调、座椅和香薰系统集中在一个DOCK吧台内。 通知中心,布局调整。 快捷访问功能升级,两屏内操作,多场景便捷。 HUD进行了大量改进,横向车辆合并可以在HUD界面上显示。 在道路保持功能下方,侧面也有一个红色标记。 为了更好地满足用户“一起出去玩”的需求,NIO OS 3.0.0新增了团体出行功能,可以在车机和手机App上使用。 通过点击中控屏左侧的“团队出行”按钮,用户可以创建新团队并邀请好友加入,也可以输入密码加入已有团队。 开启跟团出行模式后,在线成员可以实时共享位置,并在车内进行语音聊天。

能耗管理系统界面_能耗管理平台说明书_能耗管理系统wago

语音聊天支持对讲模式和聊天模式。 全民卡拉OK功能,P档状态下可以显示MV视频,行驶状态下只能显示歌词。 在行驶状态下,会有提醒。 毕竟卡拉OK功能体验的可能不是司机,而是乘客。 Tide的应用用于短期休息,后续将继续用Tide扩展应用功能,并与座椅、车内氛围灯进行联动。 NIO OS 3.0.0提升了NOMI的识别能力和唤醒成功率,特别优化了对儿童语音命令的响应。 NOMI增加了连续对话功能,支持跨功能域语音命令。 为了保证车内多名乘客同时说话的识别和响应,NOMI会在连续对话过程中开启声音区域锁定功能。 为了尽可能提高驾驶安全,NIO OS 3.0.0增加了紧急驾驶辅助(EDA)功能。 当Pilot/NOP开启时,系统会通过驾驶员状态检测摄像头、方向盘扭矩传感器等传感器持续检测驾驶员控制车辆的能力。 如果发现驾驶员没有有效控制车辆,系统会持续通过仪表弹窗、警告声音等方式向驾驶员发出警告,并尝试通过踩刹车来唤醒驾驶员。 如果驾驶员仍无法有效控制车辆,系统会主动打开双闪灯,逐渐减速并最终在车道内减速停车,并自动拨打400呼叫救援。 当车辆完全停止时,车门将自动解锁。 如果驾驶员在 EDA 生效期间重新获得车辆控制,EDA 将退出并使车辆恢复正常。

优化NIO Pilot功能体验。 针对前方车辆目标,AEB自动紧急制动功能的速度范围调整为8-130km/h(原8-85km/h)。 NOP领航辅助驶入坡道、汇入主干道等场景的体验也得到了进一步优化。 汇入主路,驶入匝道场景体验,优化部分拥堵场景体验,动态调整进入匝道前NOP距离,提前调整变道距离。 车道线不清楚时稳定性提升,主动变道最低速度由45km/h下降至30km/h。 360度视角增加枢纽视角,升级能耗和里程模块,调整能耗曲线,分析行程能耗。 可以看出,能耗更多地运用在驾驶和空调等具体方面,能耗数字也更加详细。 。 NIO OS 3.0.0覆盖现款车型、海外、ET7,软件迭代,第一代NT1(ES8、ES6、EC6)名称更改为“Aspen”,第二代平台NT2(ET7及后续车型)将be“”,以树木命名,表达晴空、绿色、环保的理念,寓意不断成长、不断迭代。 未来会有第三代平台,未来还会更新迭代。 接下来也表达了一些后续计划,浅色模式、新版百度地图、露营模式、手机蓝牙键。 大约一个月左右,地图版本就会更新。 露营模式会引入配件充电枪,可以实现反向充电功能。 蓝牙钥匙的体验应该比NFC高很多,手机的蓝牙钥匙功能会在今年晚些时候推出。 下一个版本,由于引入了很多应用功能,接下来会推出多应用管理功能,再下一个就是高德地图应用功能,会和高德进行通讯,匹配各种功能。

图片来源@视觉中国

正文丨科技新知,作者丨朱穆,编辑丨叶一

苹果要用AR眼镜来消灭它,这恐怕已经是科技界众所周知的秘密了。

这几年,每隔一段时间,总会有相关的消息泄露出去。 尤其是在库克在2017年度财报会议上谈及AR技术后,各种关于Apple AR Glass的传言接二连三地涌出。

加上三星、Nreal、等国内外主要AR眼镜新品AR眼镜的反复轰炸,外界一直期待苹果未来发布的AR Glass会是下一代个人终端。取代。 人们将不再用手指摩擦玻璃,而是变成对着空气“指指点点”。

不过,从8到现在的14、15已经进入量产阶段,这款下一代终端一直不见踪影,甚至传出“死亡”的噩耗。

当地时间1月17日,彭博科技记者马克报道称,苹果计划在其首个混合现实项目(将于今年亮相的高端耳机)推出后,发布一套轻巧的增强现实(AR)眼镜,它已从 2023 年推迟到 2025 年,现在由于开发过程中遇到的“技术挑战”而无限期搁置。

这一消息与当下蓬勃发展的AR行业形成鲜明对比。 在前不久的CES 2023上,AR眼镜产品是绝对的主角。 那么为什么Apple AR总是走在跳票的路上呢? 是因为苹果无法控制AR,还是现在的AR厂商在倒逼一场“技术革命”?

苹果也有问题

根据之前的传闻,Apple AR Glass 和普通眼镜一样日常佩戴。 除了让用户随时获得增强现实体验外,支付、社交、LBS等目前智能手机所能实现的功能,都可以直接投射在人们的眼前。 设备成本也较低。

但马克也直言,如果苹果做一款轻便、全天候可穿戴的AR眼镜,目前无法应对苹果面临的“技术挑战”; 2009年推出的Meta眼镜可以如期推出。

马克的观点无疑给业界泼了一盆冷水。

事实上,早在去年底,海通国际技术研究公司分析师 Jeff Pu 就表示,苹果首款 AR 设备在经历了技术壁垒的延迟后,预计将在 2024 年左右发布,但现在看来,这次恐怕还要继续挪到2025年或2026年左右。

不过,Jeff Pu 并未透露苹果遇到的具体技术问题。 他只能初步推测,可能与工业设计或系统设计有关。

事实上,AR行业中难以攻克的难题并不多。 能耗和续航、光学结构、隐私、量产能力等等,即使是苹果这样的科技巨头,短时间内突破这些问题的希望也不大。

例如决定成像效果的眼镜光学结构。 目前市场上流行的技术是棱镜和光波导,但遗憾的是两者都有明显的优缺点。 棱镜体积小,但视野有限; 光波导具有薄、高穿透等优点,但问题是价格相当惊人。

续航也是一个突破难点。 迄今为止,电池能源技术已经达到瓶颈,电池储能远不能满足AR眼镜高强度计算带来的能耗需求。

不过,在《科技新闻》看来,最难克服的是如何在应用层面彻底摆脱智能手机的实际体验。

比如2012年的谷歌眼镜,尽管它实现了智能手机的一些功能,比如拍照、视频聊天、发信息、上网、路线导航等,但都以失败告终。

原因是 Glass 上的核心应用程序的工作方式与它们在手机上的工作方式相同,而且没有什么比体验更优化来激励用户在眼镜而不是手机上使用它的了。

除非有一个或几个现象级的应用让用户想要继续佩戴谷歌眼镜,就像《塞尔达传说》和《塞尔达传说》一样,它将成为非必需的尝鲜产品。

Apple 的 AR 眼镜也是如此。

一方面,苹果无限期延长了上市时间,另一方面,国内外众多厂商在CES上竞相争夺消费市场的眼球。 造车后苹果要在AR眼镜上落后了吗?

缺少创新

目前业界的一个共识是,AR眼镜极有可能取代智能手机成为下一代计算平台。 但在这个过程中,难免会出现不同形态或不同定位的过渡产品。

也就是说,目前市场上活跃的厂商并没有先于苹果攻克所有的技术难关,而是选择用另一种妥协或替代的方式,更早地走向商业化。

例如,目前主流的消费级AR眼镜大多采用分体式设计,摒弃了笨重的电池和计算功能。 这种方案让眼镜本体只负责传感器摄像头和AR显示等功能,而必要的计算和能量供应则交给手机或其他硬件来支持。

以去年大热的Nreal Air为例。 通过连接手机上的APP,将视频和AR应用投射到眼镜上,手机本身成为AR界面的操控工具。

也就是说,无论是Nreal、、Rokid等品牌的AR眼镜,更像是一款具备AR显示功能的耳机。

正是因为采用了外置算力,不需要配备先进的制程处理器芯片,降低了成本,使其在价格上具有优势,为C端市场奠定了基础。

当然,根据使用需求可以发现,这些以娱乐和观赏为主的AR眼镜并没有发挥出AR技术的真正优势。

相比之下,一些主打户外健身和眼部健康的AR产品还有些新鲜。

例如在CES 2023上发布的Arges AR眼镜,针对早中期低视力年龄相关性黄斑变性患者,通过眼镜上的摄像头进行图像捕捉,将图像中受损的部分移动到实景中观察其他区域,最终获得完整的视野。

国内AR眼镜企业光力科技推出了一系列智能泳镜,可以在用户游泳的同时实时感知多项运动指标,并显示水下近眼全息显示苹果能耗管理系统,反馈游泳时间、距离、配速等运动数据给用户。

消费者对于AR在创新场景下的认知度越来越强,但这与所谓的下一代计算平台还有很大的差距。

因为大众对AR眼镜的想象并不局限于单一场景,而是可以替代智能手机,与智能手机相伴片刻。 可以理解为很多单体场景需要相互融合。 这让我们又回到了之前的老问题,如何解决能耗和续航、云算力、硬件设计等诸多难点。

总而言之,目前还没有哪家厂商能够在AR眼镜的光学结构的价格、性能、研发难度上找到一个完美的平衡点。 在此之前,所有实际的功能体验都只能是伪需求或弱需求。

写在最后

据IDC发布的2022年V2版《全球增强与虚拟现实支出指南》显示,2021年全球增强与虚拟现实(AR/VR)投资总额接近125.4亿美元,有望增长到 2026 年将达到 508.8 亿美元。复合年增长率 (CAGR) 将达到 32.3%。

IDC也认为,由于技术和政策方面的利好,未来中国增强现实和虚拟现实支出有望迎来加速增长期。

不可否认,包括苹果在内的不少科技公司都认为AR设备会成为未来新的“摇钱树”,但从现实出发,打造一款真正优秀的消费者友好型产品显然并不容易。 成功的商业化更是难上加难。

对于已经摆在台面上的企业,现在能做的就是利用先发优势,快速更新迭代。 等他们真正进入AR时代,就应该尽快摒弃目前的这些“假把戏”。